Palestra per la mente

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Palestra Per la Mente è un'associazione di promozione sociale che opera nel settore della formazione. Opera come palestra creativa per la mente in cui coltivare e diffondere un approccio alternativo alla conoscenza impegnandosi anche nella promozione del pensiero scientifico, nella diffusione di tecnologie innovative e nella sperimentazione di nuove forme di interazione e apprendimento.

È accreditata dai movimenti internazionali CoderDojo per la formazione specialistica dell’informatica, dell’elettronica e della robotica educativa rivolta ai bambini di età compresa fra i 6 e i 13 anni. Organizza anche occasioni di confronto e incontro per adulti e bambini al fine di colmare il digital divide fra nativi digitali e genitori.

Palestra Per la Mente partecipa inoltre come partner al progetto del MIUR A Scuola di OpenCoesione e all’iniziativa della Commissione Europea CodeWeekEU. Lo scorso anno ha partecipato al progetto Computer Science for High School finanziato da Google e capitanato dall'Università degli Studi di Catania.

L’associazione promuove, attraverso i propri progetti, i seguenti obiettivi chiave:

  1. Apprendere un modo di ragionare tipico delle tecniche di problem solving utilizzate dagli sviluppatori di software che i bambini potranno adoperare in qualunque occasione
  2.  Sviluppare il pensiero computazionale, individuato dal MIUR come insegnamento di riferimento per il prossimo decennio per le scuole di ogni ordine e grado
  3. Imparare a cooperare con gli altri lavorando in gruppo attraverso la “coopetition” (competizione che porta alla cooperazione)
  4. Sviluppare attraverso la creatività una molteplicità di modi per affrontare e risolvere un problema
  5. Diventare attivi nell’utilizzo degli strumenti 2.0 e nella creazione del software
  6. Padroneggiare la complessità: imparare a risolvere problemi informatici aiuta a risolvere problemi complessi in altre aree
  7. Identificare un obiettivo preciso e rovare le soluzioni per realizzare la propria idea: per trovare soluzioni serve capire un linguaggio di programmazione, imparare un metodo ed applicarsi
  8. Imparare divertendosi!

 

Palestra per la mente sarà presente al Porto di Catania all'interno di uno dei padiglioni espositivi dove presenterà le attività del CoderDojo Etneo utilizzate per la formulazione di una didattica che faccia uso delle tecnologie digitali oggi disponibili.

LOCATION: Porto di Catania
ORARI: 18:00-02:00

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